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设计模式

创建型

单例模式

kotlin
object Database {
    fun connect() { ... }
}

工厂模式

kotlin
interface Animal { fun speak(): String }
class Dog : Animal { override fun speak() = "汪" }
class Cat : Animal { override fun speak() = "喵" }

fun createAnimal(type: String): Animal = when (type) {
    "dog" -> Dog()
    "cat" -> Cat()
    else -> throw IllegalArgumentException()
}

结构型

适配器模式

将一个类的接口转换成客户端期望的另一种接口。

装饰器模式

动态地给对象添加额外职责。

行为型

观察者模式

kotlin
val flow = MutableStateFlow(0)
flow.collect { value -> println(value) }

策略模式

定义一系列算法,封装后使它们可以互相替换。

基于 VitePress 构建